最近又被同学拉回剑网三的坑,在这种垃圾优化游戏里充分发挥了我电脑RTX2060的性能,并截了一波图🤣。
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C++中内存管理是一件比较麻烦的事情,因为需要手动进行内存的分配和释放,很容易出现内存泄漏的问题。在C++ 11的标准制定过程中,Bjarne Stroustrup(C++之父)觉得Java的内存管理比较好,想要参考Java的方法进行改进...
天高散孤云, 落日澄空故乡影, 飘摇游子心。
最近在忙着投稿毕业小论文,在这里简单记录一下计算机图形学领域的一些投稿心得。文章内容主要涉及投稿期刊和会议的区别,查询期刊/会议是否是SCI/CCF,2021年计算机图形学SCI期刊列表及CCF会议截稿时间列表,以及如何写出一篇好的图形学论文...
赛博朋克世界的旅行🌴。
刚体物理仿真是游戏引擎以及CG特效中一个极为重要的功能。然而为了实现刚体运动的模拟,我们通常需要求解一些极为复杂的数学公式。难道只有数学巫师才配研究刚体物理仿真吗?本论文基于PBD方法提出了一个完整的物理仿真框架,能够以更简单的方式实现更加强大的物理引擎。