一次失败的优化经历:Lookup Tables

最近看Divergence-Free SPH (DFSPH) 的论文时看到了一个有趣的性能优化方法——Lookup tables。我尝试把lookup tables的方法实现在了我GPU加速的流体项目中。不幸的是,性能不仅没有提高,反而有一定幅度的下降。一番探索后,我终于找到了背后的真凶...

蜘蛛侠主机游戏:高度定制化的技术方案

本篇文章是根据2019 GDC Talk的“Marvel's Spider-Man: A Technical Postmortem”基础上总结和翻译而成的。本文将介绍Insomniac Games的开发者们在游戏《蜘蛛侠》中,采取的各类高度定制化的技术方案。
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