论文分享:Detailed Rigid Body Simulation with Extended Position Based Dynamics

刚体物理仿真是游戏引擎以及CG特效中一个极为重要的功能。然而为了实现刚体运动的模拟,我们通常需要求解一些极为复杂的数学公式。难道只有数学巫师才配研究刚体物理仿真吗?本论文基于PBD方法提出了一个完整的物理仿真框架,能够以更简单的方式实现更加强大的物理引擎。

一次失败的优化经历:Lookup Tables

最近看Divergence-Free SPH (DFSPH) 的论文时看到了一个有趣的性能优化方法——Lookup tables。我尝试把lookup tables的方法实现在了我GPU加速的流体项目中。不幸的是,性能不仅没有提高,反而有一定幅度的下降。一番探索后,我终于找到了背后的真凶...

Bullet物理引擎调研

Bullet,是一个实时物理仿真引擎,在VR、游戏、视觉特效、机器人、机器学习等领域都有应用。Bullet的著名客户包括侠盗飞车5、荒野大镖客、闪电狗、Blender、Cinema 4D等等。
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