🎓一个图形学研究牲的论文投稿心得

最近在忙着投稿毕业小论文,在这里简单记录一下计算机图形学领域的一些投稿心得。文章内容主要涉及投稿期刊和会议的区别,查询期刊/会议是否是SCI/CCF,2021年计算机图形学SCI期刊列表及CCF会议截稿时间列表,以及如何写出一篇好的图形学论文...

论文分享:Detailed Rigid Body Simulation with Extended Position Based Dynamics

刚体物理仿真是游戏引擎以及CG特效中一个极为重要的功能。然而为了实现刚体运动的模拟,我们通常需要求解一些极为复杂的数学公式。难道只有数学巫师才配研究刚体物理仿真吗?本论文基于PBD方法提出了一个完整的物理仿真框架,能够以更简单的方式实现更加强大的物理引擎。

一次失败的优化经历:Lookup Tables

最近看Divergence-Free SPH (DFSPH) 的论文时看到了一个有趣的性能优化方法——Lookup tables。我尝试把lookup tables的方法实现在了我GPU加速的流体项目中。不幸的是,性能不仅没有提高,反而有一定幅度的下降。一番探索后,我终于找到了背后的真凶...

Nova - 星际遨游

Nova is a solar system simulator build with C++ and OpenGL. Various types of objects are simulated in this program, such as Skybox, Sun(Lightsource), Planets, Asteroids(Particle Effects), and spaceship.
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