🎓一个图形学研究牲的论文投稿心得

最近在忙着投稿毕业小论文,在这里简单记录一下计算机图形学领域的一些投稿心得。文章内容主要涉及投稿期刊和会议的区别,查询期刊/会议是否是SCI/CCF,2021年计算机图形学SCI期刊列表及CCF会议截稿时间列表,以及如何写出一篇好的图形学论文...

论文分享:Detailed Rigid Body Simulation with Extended Position Based Dynamics

刚体物理仿真是游戏引擎以及CG特效中一个极为重要的功能。然而为了实现刚体运动的模拟,我们通常需要求解一些极为复杂的数学公式。难道只有数学巫师才配研究刚体物理仿真吗?本论文基于PBD方法提出了一个完整的物理仿真框架,能够以更简单的方式实现更加强大的物理引擎。

PageRank: The algorithm behind Google search engine

Have you ever considered how does the search engines work? How is it possible that search engines can figure out what web pages are most likely useful to you among billions of web pages? In this artical, we're going to introduce the algorithm behind Google search engine...

一次失败的优化经历:Lookup Tables

最近看Divergence-Free SPH (DFSPH) 的论文时看到了一个有趣的性能优化方法——Lookup tables。我尝试把lookup tables的方法实现在了我GPU加速的流体项目中。不幸的是,性能不仅没有提高,反而有一定幅度的下降。一番探索后,我终于找到了背后的真凶...

蜘蛛侠主机游戏:高度定制化的技术方案

本篇文章是根据2019 GDC Talk的“Marvel's Spider-Man: A Technical Postmortem”基础上总结和翻译而成的。本文将介绍Insomniac Games的开发者们在游戏《蜘蛛侠》中,采取的各类高度定制化的技术方案。

Bullet物理引擎调研

Bullet,是一个实时物理仿真引擎,在VR、游戏、视觉特效、机器人、机器学习等领域都有应用。Bullet的著名客户包括侠盗飞车5、荒野大镖客、闪电狗、Blender、Cinema 4D等等。
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