一次失败的优化经历:Lookup Tables

最近看Divergence-Free SPH (DFSPH) 的论文时看到了一个有趣的性能优化方法——Lookup tables。我尝试把lookup tables的方法实现在了我GPU加速的流体项目中。不幸的是,性能不仅没有提高,反而有一定幅度的下降。一番探索后,我终于找到了背后的真凶...

蜘蛛侠主机游戏:高度定制化的技术方案

本篇文章是根据2019 GDC Talk的“Marvel's Spider-Man: A Technical Postmortem”基础上总结和翻译而成的。本文将介绍Insomniac Games的开发者们在游戏《蜘蛛侠》中,采取的各类高度定制化的技术方案。

不务正业的寒假

最近又被同学拉回剑网三的坑,在这种垃圾优化游戏里充分发挥了我电脑RTX2060的性能,并截了一波图🤣。

震惊!不知名博主租用新服务器竟为此事…

自从COVID-19爆发以来,我之前服务器的网络状况就不断恶化(不知道两者之间是否存在联系),最近更是已经完全无法支撑流畅观看Youtube视频的需求了。

Bullet物理引擎调研

Bullet,是一个实时物理仿真引擎,在VR、游戏、视觉特效、机器人、机器学习等领域都有应用。Bullet的著名客户包括侠盗飞车5、荒野大镖客、闪电狗、Blender、Cinema 4D等等。

ChemiX - 化学仿真引擎

ChemiX is a chemistry experiment simulation engine, aiming to support realtime simulation of chemical reactions and display various kinds of visual effects based on the reaction.
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